[hideprofile]
[html]
<style>
.punbb {
margin-left: 0px !important;}
.s1 {
background: url(https://wallpaper-mania.com/wp-content/ … 318002.jpg);
}
.s2 {
text-transform: capitalize;
margin-left: 0px;
width: 460px;
border-right: none;
text-align: center;
}
.h3 {background: var(--image-mn);}
</style>
<div align="center">
<div class="s1">
<div class="s5"><div class="s2"> once upon a time</div>
<img src="https://media.tenor.com/WpjmnZCt4oUAAAAC/anime-boy.gif" style="padding-top: 10px;"></div>
<style>
article {
max-width: 630px;
background: var(--color-white);
padding: 2em;
margin: 0em 44px 0px -1px !important;
}
.table-of-contents {
float: right;
width: 40%;
background: #eee;
font-size: 0.8em;
padding: 1em 2em;
margin: 0 0 0.5em 0.5em;
}
.table-of-contents ul {
padding: 0;
}
.table-of-contents li {
margin: 0 0 0.25em 0;
}
.table-of-contents a {
text-decoration: none;
}
.table-of-contents a:hover,
.table-of-contents a:active {
text-decoration: underline;
}
.h21 {background: var(--border);
width: 100%;
display: block;}
</style>
<article>
<h1><b>Что это такое - "Once Upon a Time"?</b></h1>
<p>"Once Upon a Time" ("Однажды в сказке") - это игра, организованная одной сверхъестественной сущностью, более известной участникам как <i>Кот в сапогах</i>, и проходящая раз в 50 лет (время проведения игры что в реальности, что в Эрдане совпадает). </p>
<div class="all-questions">
<h3 id="one"><b>Участники игры</b></h3>
<p>В игре принимает участие до 10 человек - юноши и девушки в возрасте до 28 лет, которые умерли в реальности (причина смерти может быть любой - от банального "упал, очнулся, узнал, что умер" до смерти при совершении какого-то подвига или самоубийства). Участники игры определяются методом рандома. Потенциальные игроки могут отказаться от участия в ней, но в таком случае они умирают окончательно и бесповоротно.</p>
<h3 id="two"><b>Стартовые условия</b></h3>
<p>Согласившиеся на участие люди, которые получают игровой статус "принцев" (юноши) и "принцесс" (девушки), перед началом игры выбирают карту, которая определяет их персонажа в мире Эрданы и предоставляет краткую характеристику о нем (имя-фамилия, пара фактов из биографии, способность). В дальнейшем фактически их душа подселяется в тело имеющегося в мире Эрданы человека, и тут начинается сама игра. </p>
<h3 id="three"><b>Суть игры</b></h3>
<p>Игрокам дается ровно <i>3 года</i>, чтобы достигнуть своей цели. <i>Цель любой "принцессы"</i> - выйти замуж за принца. <i>Цель любого "принца"</i> - жениться на девушке, которая его по-настоящему любит, неважно, принцесса она или простолюдинка. Игра может закончиться досрочно, если один из игроков достигает своей цели раньше положенного срока. </p>
<h3 id="four"><b>Правила</b></h3>
<p>Единственное правило, которое должно соблюдаться игроками - это неразглашение своего статуса "попаданца". Пускай игрокам известно прошлое своих персонажей, а система старается подбирать персонажа, максимального похожего на самого игрока, причем во всех аспектах, раскрывать свой секрет не стоит. Также "принцессам" не стоит лишний раз демонстрировать свои способности, чтобы не прослыть ведьмами и не пасть жертвами народного суда. <br>Во всем остальном ограничений практически нет. Никто не запрещает устранять конкурентов (в том числе физически - в этом случае так же, как и с отказом от игры, человека ждет смерть окончательная и бесповоротная), строить друг против друга интриги и далее по списку. В конце концов, в этой игре может быть только один победитель?..</p>
<h3 id="five"><b>Опасности на пути к цели</b></h3>
<p>Есть только две опасности, с которыми игроки могут столкнуться, даже если прилагают все усилия, чтобы этого не допустить - это <i>ведьмы и драконы</i>, так как в нормальных условиях их не отличить от простых людей, а более-менее противостоять им могут только "принцы" (при наличии зачарованного оружия). Они могут как желать использовать "принцев" и "принцесс" по прямому назначению (т.е. за счет их крови повысить свой магический уровень), так и иметь иные причины для охоты за ними. <br>Прочие опасности, с которыми могут столкнуться игроки, либо являются частью их предыстории (например, злой старший брат, который является конкурентом на руку и сердце любимой девушки), либо возникают в результате необдуманных действий игрока (например, объявление "принцессы", продемонстрировавшей на глазах у всех свою способность, ведьмой и последующее судебное разбирательство, готовое в любой момент обернуться казнью). </p>
<h3 id="six"><b>Награда для победителя</b></h3>
<p>Победитель игры после долгой (или не очень) жизни в Эрдане возвращается в реальность, доживает отведенный ему там срок и никогда более не сталкивается с финансовыми сложностями. Замечательный приз, не так ли? </p>
<h3 id="seven"><b>Что ждет проигравших</b></h3>
<p>Участь тех, кто дожил до самого конца, на самом деле, довольна неплоха. Да, они не смогут вернуться в реальность. Зато они смогут прожить следующее n-ное количество лет так, как их душам будет угодно! Никакого Кота в сапогах, никакой необходимости в срочной женитьбе, полная свобода действий! хотя для всех игроков есть одно маленькое "но", но об этом вам знать не обязательно, правда же?</p>
</div>
</article>
[/html]